Распределённая графика перевернёт мир ?

Как когда-то SSD на флеш памяти смогли его изменить ? Одиночные ячейки флеш памяти изначально медленные и не обладают скоростями чтения и записи чтобы приблизиться к жёсткому диску, со временем придумали, что можно считывать и записывать данные во множество потоков флеш памяти поставив для этого контроллер распределяющий данные.

Не произойдёт ли тоже самое с графикой, которая славится достаточно лёгким распределением нагрузки ?

Ведь всего лишь надо проектировать под ту или иную нанометровую технологию небольшое и экономичное видеоядро — аналог ячейки флеш памяти и ставить контроллер распределяющий данные которые надо обработать каждому ядру.

При этом контроллер может разрабатываться с большим запасом по количеству поддерживаемых видеоядер и в тоже время уметь работать с меньшим количеством видеоядер.

Получается конструктор который может выйграть за счёт распределения труда разработки на: контроллеры, видеоядра.

Получилось разработать более экономичное и производительное видеоядро, но пока нет разработанного нового контроллера ? За счёт совместимой спецификации ставим со старым контроллером.

Получилось разработать более новый экономичный и производительный контроллер, но пока нет разработанного нового видеоядра ? За счёт совместимой спецификации ставим со старыми видеоядрами.